ricardo arellano

Archivo para Noviembre 2008

ciudad y entornos simulados.

sin comentarios


(Este post lo tenia como borrador hace mas de un mes, lo leí denuevo….y me dio por publicarlo ya que ultimamente me he involucrado algunos de los organizadores (CIS) y es interesante revisar mi impresion, desde un punto de vista cargado de mi background arquitectonico)

__

Hace unos  dias  asistí a un seminario en la Universidad de Concepción, sobre ciudad y urbanismo organizada por Un techo para chile. Segun los organizadores, el ciclo viene a ser la parte teorica de todo el movimiento.

El panel se dividio en 2 ciclos, uno mas conceptual y otro mas relacionado con la practica.

Aunque para algunos es tema de discusión la labor en si de utpch, el tema no se centro en discutir aquello, sino en cuestionar ¿como construimos la ciudad actual?

Siempre me resulta un poco trillado la manera clasica de criticar a “lo inmobiliario” como los malos de la pelicula. Por eso la ponencia de Sergrio Baeriswyl resulta interesante, nos invita a aprender del mundo privado. “Ellos saben mucho mejor el donde y el como hacer ciudad” , “y no se trata de quien tiene mas dinero o no, ya que todos buscan la mayor rentabilidad”.

Lo que si me resulta un tema que me vuela mas la cabeza es un poco lo que hablaba el antropologo Rodrigo Herrera, sobre que cada persona cuando interactua, en forma real, dentro de la ciudad como un sistema, es un personaje. La mayoria de nosotros adopta personajes ya previamente aceptados en lugares aceptados. El tema aqui es el rol de las apariencias primero desde las personas (urbanitas) que se adaptan para encajar en los espacios de la ciudad, y lo otro  son los lugares mismos que cada vez mas se vuelven una realidad que simula a una ciudad colectiva natural. Me refiero a la existencia de una vida urbana ligada a espacios publicos “no tan publicos”, como el mall o megacondominios. En donde la simulacion de una vida mejor tiene unos raros costes sociales .

Es decir, en un entorno como el casino marina del sol, realmente algun evento cultural tendra el sabor por ejemplo de uno en san pedro?, o cerca de la plaza perú, o ir al teatro concepción. Es una vision algo “romantica”, lo se, pero el tema hace relacion con lo que veia la otra vez, sobre la construccion del mall en Valparaiso, como parte de la renovacion costera. En Valpo aquel “sabor de ciudad” es innegable (no solo un capricho). La construccion de ciudad siempre tendrá una balanza que estará moviendose entre recibir de brazos abiertos la existencia de “nuevaos puestos de trabajo” v/s vivir una simulacion “de estilo de vida”. Construir / destruir la ciudad.

Disimular, es pretender esconder algo que tenemos. Simular es fingir tener lo que uno no tiene. (Jean Baudrillard, Simulacra and Simulation).

Escrito por elarellano

Noviembre 14, 2008 a 3:40 pm

rivera norte, Concepción (I)

sin comentarios

All rights reserved, Ricardo Arellano . www.flickr.com/photos/elarellano

Escrito por elarellano

Noviembre 14, 2008 a 12:03 am

La catedral y el bazar

sin comentarios

200px-cathedral-and-the-bazaar-book-cover

diseño colaborativo?

Hace unos dias leia el articulo “la catedral y el bazar” de Eric Raymond (programador y activista Open Source) en donde analiza una experiencia personal dentro del modelo de desarrollo de linux contrapuesto al modelo catedral de la mayoria de los fabricantes de software comercial.

El tema no es hablar de software (y que por cierto el ensayo es de 1997). Lo que si es interesante indagar es como es posible extrapolar teorias del diseño de software a otros campos del diseño.

algunas citas que logré agrupar (en 3..simplicidad, compartir y actitud personal)

1.simplicidad:

- Uno generalemente hace las cosas como por reflejo, de manera tal que parezcan elegantes y complicadas cuando deberia mantenerlas simples y robustas.

- “la perfeccion (en diseño) se alcanza no cuando no hay nada que agregar sino ciando ya no hay nada que quitar”  (Antoine de Saint-Exupéry)

- (evitar asi) naufragar en un mar de confusiones

Es sabido por muchos diseñadores , arquitectos (y estudiantes) que muchas veces nos vemos atrapados en callejones sin salida por tratar de hacer las cosas “cool” llenas de adornos (complicadas). Finalmente aquellos adornos se nos vuelven en contra y no somos capaces de resolver el problema.  Algo similar a la frase “Keep it simple, stupid”.

2.Compartir

- con muchas miradas, todos los errores saldran a la vista.

- alguien encuentra el problema y otro lo resuelve.

- reescribir a partir de una base (plataforma anterior)

- No ser “ORIGINAL” en el sentido romantico

- (La colaboracion abierta es un…) Modelo de desarrollo con una intensa actividad (internet +velocidad)

- (Lograr..) llevar las buenas ideas de otras personas mas alla de lo que sus propios autores originales pensaban que podian llegar

picture-3

Es todo un tema (incluso legal) el compartir las ideas. El documental “good copy, bad copy” indaga en el tema de la cultura del remix, del sampleo de canciones.

En torno a la arquitectura aparece recientemente el proyecto Open Architecture (..for humanity) de Cameron Sinclair, en donde se propone un metodo (aun en pañales) para desarrollar proyectos open source, abiertos a todos los que quieran colaborar (en una plataforma 2.0). Un ejercicio que creo que ira creciendo con el tiempo, haciendo olvidar de a poco el ego personal y preocupandonos por el problema real.

Otro documental llamado “How Buildings Learn”,  realizado por Stewart Brand en 1997 (genio contracultural de los 60, autor del “The Whole Earth Catalog” ) critica la produccion arquitectonica que es incapaz de crecer y aprender de los errores. Pugna por un diseño evolutivo. No olvidarnos de los patrones que han funcionado a traves de la historia (nuevamente no reinventar la rueda)

(Buildings) they should be designed with unanticipated future changes in mind. Of course, the same is true of programs, and I found again and again that I could substitute the word “program” for “building”, and “programmer” for “architect”. (review del libro “How Buildings learn. amazon.com)

http://video.google.com/videoplay?docid=8639555925486210852

3.actitud personal

- resolver necesidades personales (problemas reales)

- Si tienes la actitud adecuada, encontraras problemas interesantes.

- Para resolver un problema interesante, hay que encontrar un problema interesante (algo que amemos hacer)

- (hay que …)lograr hacer la pregunta correcta  y replantear el problema si es necesario.

- trabajar sin ego y aprender a jugar con las nuevas reglas.

_

.

acerca de Open Architecture : http://www.openarchitecturenetwork.org/about

Ensayo completo en español “la catedral y el bazar”

http://www.goodcopybadcopy.net/

Escrito por elarellano

Noviembre 7, 2008 a 7:09 pm

ted talk: juego y creatividad

con un comentario

tim brown, illustration

Art Center College's SERIUS PLAY flickr

Acabo de ver una ted talk recien salida del horno (como siempre bastante inspiradoras), en la cual Tim Brown (diseñador) indaga sobre el nexo entre “el juego y la creatividad” (una “habilidad” bastante preciada por el dia de hoy)

(lamentablemente en wordpress no se puede colocar el video..asi que dejo el link)

http://www.ted.com/index.php/talks/tim_brown_on_creativity_and_play.html

Una de las ideas que rescato es que la libertad para jugar nos abre la mente para tomar riesgos. Hacer desaparecer el concepto de que las ideas que llevamos son algo que nos averguenza y asi poder tirarnos a la piscina sin tapujos.

1. Explorar (una gran cantidad de posibilidades) Recuerdo el curso de segundo año de arquitectura: expresion arquitectonica. En donde los modelos no tenian un fin, no intentaban resolver un problema especifico, sino que solo salian , y muchos de los ejercicios fueron bastante originales. (Aunque despues el video, creo que si hubiesemos jugado mas, hubiese sido aun mas divertido)

Algo de esto tambien tiene el proyecto DISONANCIAS, en donde se pone a un artista frente a un problema de una determinada empresa tradicional, y ver una respuesta diferente a lo que lo haria un técnico o un ingeniero. En si la idea no es la busqueda de la solucion magica, sino una nueva mirada (nuevas preguntas, que es lo importante)

Quizás por esto, lo más importante de Disonancias no sean los resultados concretos que puedan nacer de cualquiera de los encuentros, sino hacer comprender que para tener ideas nuevas, es necesario pensar de maneras diferentes (de ADN.es “Un artista en la oficina”)

2. Construir (rapido, con las manos) Aprender haciendo.

3. Actuar (role play) creernos el cuento y explorar con el cuerpo.

Da tambien a entender que los simbolos de juego, que utiliza pixar o google en sus oficinas , estimulan aquella capacidad de exploración.

pixarplex

pixarplex

algo de esto se habia hablado en enjambre el post “el kindergarten de por vida”

recomiendo tambien bajar el documental  “the pixar story”. (torrent) para que se entretengan.


http://www.adn.es/blog/thinktank/cultura/20081103/POS-0004-disonancias.html

http://www.flickr.com/photos/artcenteredu/sets/72157605726071803/

TimBrown es el ceo de “ideo”: http://www.ideo.com/thinking/focus/kid-play/

Escrito por elarellano

Noviembre 7, 2008 a 2:14 am

design revolutionaries!

sin comentarios

A pesar de que creo que el “challenge” ya pasó, me impresiona el video, la voz de fondo y extractos de citas visionarias de Fuller inspiran a cualquiera.

(visto en www.ecosistemaurbano.org)

Escrito por elarellano

Noviembre 3, 2008 a 12:31 am